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O Tangram

Certo dia, um imperador chinês deixou cair um espelho quadrado que se
desfez em sete pedaços e, ao tentar reconstituí-lo, percebeu que podia
formar diversas figuras geométricas e abstratas. Essa lenda chinesa relata a origem do Tangram, um dos mais populares quebra-cabeças do mundo, que parte de apenas sete peças capazes de formar um mil e setecentas imagens distintas.

 

O jogo-brinquedo Tangram foi o ponto de partida para o projeto de TCC em moda da designer Ana Ferreira. Desde então, a designer continua o processo de desdobramento das inúmeras possibilidades de peças e modelagens relacionadas ao Tangram. Ao transportá-lo para moda, aplicou a lógica da construção do brinquedo na modelagem de vestidos, saias, blusas, calças, coletes e acessórios modulares, conseguindo total aproveitamento do tecido no enfesto, tornando-o um projeto sustentável.


A coleção Tangram remete à essência do trabalho da designer que mantém a produção de peças experimentais e desconstruídas.

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